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科尔沁右翼前旗中等职业学校

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2025动漫与游戏设计专业人才培养方案

发布时间: 2025-10-21 18:06 发布单位: 科尔沁右翼前旗中等职 浏览量: 979 【公开】

专业代码:750109

 

 

 

       

 

          人才培养方案

 (动漫与游戏设计专业)

 

 

 




                                                        2025年8月                   



 

目录


1、 概述 1

2、 专业名称及代码 1

3、 入学要求 1

4、 修业年限 1

5、 职业面向 1

6、 培养目标 2

7、 培养规格 2

8、 课程设置及要求 4

8.1课程设置 21

8.2学时安排 16

9、 师资队伍 18

10、 教学条件 19

11、质量保障和毕业要求 24

12、附录 26

附录1:职业分析及课程转化表 26

附录2:名词术语表 27

附录3:行业人才需求调研数据28

附录4:职业证书等级 30

 

 


动漫与游戏设计专业人才培养方案

 

1概述

为适应科技发展、技术进步对行业生产、建设、管理、服务等领域带来的新变化,顺应动漫游戏行业数字化、网络化、智能化发展的新趋势,对接新产业、新业态、新模式下漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等岗位(群)的新要求,不断满足动漫、游戏数字内容服务及互联网游戏服务领域高质量发展对高素质技能人才的需求,推动职业教育专业升级和数字化改造,提高人才培养质量,遵循推进现代职业教育高质量发展的总体要求,参照教育部2025新专业教学标准编制要求,结合兴安盟地区文化创意产业制订本校动漫与游戏设计专业人才培养方案。

2专业名称及代码

动漫与游戏设计(750109)

3入学要求

初中毕业生或具有同等学力者

4修业年限

3年

5职业面向

表1:职业面向

所属专业大类(代码)

文化艺术类(75)

所属专业类(代码)

文化艺术类(7501)

对应行业(代码)

数字内容服务(657),互联网游戏服务(642)

主要职业类别(代码)

广播、电视、电影和影视录音制作人员(4-13-02),工艺美术与创意设计专业人员(2-09-06)

主要岗位(群)或技术领域举例

漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作······

职业类证书举例

动画制作员(初级)、动漫游戏设计师(初级)、前期美术设计(初级)、数字绘画与美术设计(初级)

6培养目标

本专业培养能够践行社会主义核心价值观,德智体美劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神和职业素养,有较强的就业创业能力和可持续发展能力,掌握本专业知识和技术技能,面向动漫与游戏设计行业的漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等岗位(群),能够从事漫画绘制、二维动画设计与制作、游戏场景建模、角色动画制作等工作的高素质劳动者技术技能人才。

7培养规格

1.素质

(1)坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度。

(2)具有良好的政治素质,热爱祖国,拥护中国共产党的领导,坚持四项基本原则。

(3)践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情怀和中华民族自豪感。

(4)具有基本的文化素养,清晰地进行信息、思想、感情的传递、表达和交流。

(5)具有一定的审美和人文素养,具有一定的美学艺术修养。

(6)能够正确认识和分析当今时代有关问题;了解动漫游戏专业的发展前景及理论前沿。

(7)具有良好的职业道德行为习惯。

(8)具有工匠精神和创新精神。

(9)具有良好的信息素养,能够主动获取行业最新动态和技术发展前沿信息。

(10)具有质量意识、安全意识、环保意识和版权意识。具有严谨细致的工作态度和作风。

(11)具有较强的集体意识和团队合作精神,具有良好的行为习惯和自我管理能力,能够初步理解企业战略和适应企业文化。

(12)具有职业生涯规划的意识和能力。

(13)能够认识并妥善管理自身情绪,处理好各种人际关系;具备较好的抗挫折能力,在困难前能够进行自我激励。

(14)具备较好的职业生涯规划意识和能力,对职业成长有清晰的目标。

(15)具备较强的集体意识和团队合作精神,形成良好的行为习惯和自我管理能力。

(16)具有健康的体魄、心理和健全的人格,养成良好的健身与卫生习惯。

2.知识

(1)掌握必备的语文、数学、英语、思想政治、体育与健康、信息技术、历史、劳动教育和国家安全等知识。

(2)掌握必备的艺术(音乐鉴赏与实践、美术鉴赏与实践)基础知识。

(3)掌握绘画艺术基础理论知识。

(4)掌握色彩理论知识和色彩搭配技法。

(5)掌握基本的人体解剖知识和运动规律。

(6)掌握基本的构图原理,具有初步的构图创作能力。

(7)掌握艺术基础理论知识,具备基本的解读动漫与游戏行业相关方针政策、法律法规的能力。

(8)了解我国及世界动漫游戏行业动态。

(9)具备收集、选取艺术创作素材的能力。

(10)具有初步的艺术审美和美术鉴赏能力。

(11)掌握动漫与游戏设计及制作的基本技能,具备对道具、角色、场景、UI界面等内容进行艺术创作的理论知识。

(12)了解动漫与游戏创作的发展概况和基础理论。

(13)了解动漫与游戏设计专业的产生、发展与分类知识,熟悉本领域的通用工作流程,掌握必要产品标准和职业核心素养的相关知识。

3.能力

(1)具有探究学习、终身学习、分析问题和解决问题的能力;

(2)具备较强的语言表达能力、沟通能力、组织实施能力。

(3)具有二维动画和游戏动画制作的能力。

(4)具有动漫设计与游戏美术相关的数字绘画能力。

(5)具有游戏基础模型制作的能力。

(6)具有二维动画后期制作的能力。

(7)具有动漫与游戏剧本写作的能力。

(8)具备逻辑推理、独立思考和信息二次加工的能力,能够解决动漫与游戏设计、制作中出现的实际问题,形成完善的设计方案。

(9)具备信息技术应用能力,能通过网络、书籍等渠道有效的整理信息资源,建立逻辑思维设计路径,应用在艺术创作中。

(10)具有较好的信息处理能力。

(11)具有终身学习和可持续发展的能力。

(12)具备人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神。

(13)具有较强的安全与环保意识。

(14)具有较强的自学能力和创新的能力;

(15)初步具有国际视野、了解包容多元文化;

(16)具有较强的社会责任心。

8课程设置及要求

将立德树人融入课程目标和主要内容,贯彻到思想道德教育、文化知识教育、技术技能培养、社会实践教育等环节。实现思想政治教育与技术技能培养的有机统一。

8.1 课程设置

主要包括公共基础课程和专业课程。

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        8.1.1 公共基础课程

本专业开设思想政治、语文、历史、数学、外语(英语等)、信息技术、体育与健康、劳动教育等公共基础必修课程。

表2:公共基础课主要教学内容与要求

序号

课程名称

职业基本素质

主要教学内容

参考学时

1

中国特色社会主义

引导学生树立对马克思主义的信仰,对中国特色社会主义的信念、对中华民族伟大复兴中国梦的信心,坚定中国特色社会主义道路自信、理论自信、 制度自信、文化自信,把爱国情、强国志、报国行自觉融入坚持和发展中国特色社会主义事业、建设社会主义现代化强国和实现中华民族伟大复兴的奋斗之中。

以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,阐释中国特色社会主义的开创和发展,明确中国特色社会主义进入新时代的历史方位,阐明中国特色社会主义建设“五位一体”总体布局的基本内容。

 

36

2

心理健康与职业生涯

本门课程基于社会发展对中职学生心理素质、职业生涯发展提出的新要求以及心理和谐和职业成才的培养目标,阐释心理健康知识,引导学生树立心理健康意识,掌握心理调适和职业生涯规划的方法,帮助学生正确处理生活、学习、成长和求职就业中遇到的问题,培育自立自强、敬业乐群的心理品质和自尊自信、积极向上的良好心态,根据社会发展需要和学生心理特点进行职业生涯指导,为职业生涯发展奠定基础。

本课程把“时代导航、生涯筑梦”作为起始课,以中职生要“规划生涯放飞理想”作为收尾。共分为六个单元:“时代导航、生涯筑梦”;“认识自我、健康成长”;“立足专业、谋划发展”;“和谐交往、快乐生活”;“学会学习、终身受益”;“规划生涯、放飞理想”。

 

36

3

哲学与人生

通过本部分内容的学习,学生能够了解马克思主义哲学基本原理,运用辩证唯物主义和历史唯物主义观点认识世界,坚持实践第一的观点,一切从实际出发、实事求是,学会用具体问题具体分析等方法,正确认识社会问题,分析和处理个人成长中的人生问题,在生活中做出正确的价值判断和行为选择,自觉弘扬和践行社会主义核心价值观,为形成正确的世界观、人生观和价值观奠定基础。

立足客观实际,树立人生理想;辩证看问题,走好人生路;实践出真知,创新增才干;坚持唯物史观,在奉献中实现人生价值。

 

36

4

职业道德与法治

学生能够理解全面依法治国的总目标,了解我国新时代加强公民道德建设,践行职业道德的主要内容及其重要意义;能够掌握加强职业道德修养的主要方法,初步具备依法维权和有序参与公共事务的能力;能够根据社会发展需要、结合自身实际,以道德和法律的要求规范自己的言行,做恪守道德规范、学法尊法守法用法的好公民。

感受道德力量,践行职业道德基本规范,提升职业道德基本境界,坚持全面依法治国,维护宪法尊严,遵循法律规范。

 

36

5

语文

使用精选教材,对学生全面进行实用阅读能力训练,实用写作能力训练,文学作品欣赏能力培养,浅易文言文阅读能力培养,口语交际训练,语文综合实践活动等内容的学习。

使用精选教材,对学生全面进行实用阅读能力训练,实用写作能力训练,文学作品欣赏能力培养,浅易文言文阅读能力培养,口语交际训练,语文综合实践活动等内容的学习。

198

6

数学

使学生逐步提高数学运算、直观想象、逻辑推理、数学抽象、数据分析和数学建模等数学学科核心素养,初步学会用数学眼光观察世界,用数学思维分析世界,用数学语言表达世界。

分为基础模块和拓展模块,分别涵盖基础知识(集合、不等式、充要条件)、函数、几何与代数和概率与统计等内容。

144

7

英语

中职英语是在九年义务教育英语课程基础之上,帮助学生进一步学习英语基础知识,培养听、说、读、写等语言技能,初步形成职场英语的应用能力,引导学生了解和认识中西方文化差异,培养正确的情趣、态度和价值观。

基本语音知识、文化知识、语言技能、语言策略和相当于高中阶段的基本语法、词汇、基本翻译理论。

 

144

8

信息技术

通过基础技能训练、理论知识学习和综合应用实践,全面提升学生的信息素养和信息化职业能力,具备综合运用信息技术和所学专业知识解决工作岗位中信息化业务问题的能力,培养学生独立思考和主动探究能力,不断强化学生的认知能力、合作能力和职业能力,为适应职业岗位需求和发展奠定基础。

信息技术课程包括信息技术应用基础、网络应用、图文编辑、数据处理、程序设计入门、数字媒体技术应用、信息安全基础。

 

108

9

体育与健康

学会锻炼身体的科学方法,提升体育运动能力,树立健康观念,掌握健康知识和与职业相关的健康安全知识,使学生在运动能力、健康行为和体育精神三方面获得全面发展,从而拥有良好的体魄为步入社会、进入未来工作打下坚实基础。

主要包括体育理论基本知识、球类运动、田径类运动、体操类运动。

 

180

10

公共艺术

以审美教育为核心,突出艺术学科特点,寓思想品德教育于音乐教育之中,陶冶情操,提高修养。进一步增强学生对音乐的爱好,把握必要的音乐知识与欣赏方法,开阔视野,启迪聪明,加深对音乐艺术的领悟。

认识音乐要素,把握音乐形象,结合音乐情境,运用恰当的音乐语言对音乐作品、音乐现象及音乐活动进行描述、分析、解释和判断,聆听欣赏中外经典作品,感受、比较不同时代、不同地域、不同民族音乐的表现风格、审美特点和文化特征,认识社会和文化发展对音乐的影响。

36

11

历史

落实立德树人的根本任务,使学生通过历史课程的学习,掌握必备的历史知识。了解并认同中华优秀传统文化、革命文化和社会主义先进文化,引导学生传承民族气节,形成历史学科核心素养,自如地运用到学习与工作生活中。

包括中国历史上的重要历史事件、重要历史现象和重要历史人物,掌握历史发展的线索和脉络,从低级到高级的发展历程认识中华民族多元一体的基本国情、特点及其优势,帮助学生树立正确的民族观,增进对中华民族的认同,铸牢中华民族共同体意识。

72

 

8.1.2 专业课程

依据动漫与游戏设计行业中的漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等岗位开设专业基础课程、专业核心课程和专业拓展课程。

(1)专业基础课程

设置5门。包括:绘画基础、构成基础、游戏动漫概论、设计基础、图形图像处理等领域的课程。

 

 

表3:专业基础课程主要教学内容与要求

序号

课程涉及的主要领域

典型工作任务描述

主要教学内容与要求

参考学时

1

绘画基础

通过学习,掌握基础绘画中的基本要素以及正确的观察方法和表现方法,明确绘画学习的重要性,使学生建立起良好的视觉艺术表达基础,提高学生的观察能力、创造能力、理解能力、交流能力和解决实际问题的能力,使学生熟练掌握运用线条、结构、明暗、空间、形式等艺术语言,为学生的专业学习提供必要的知识准备。课程教学强调理论知识与实践的密切融合,侧重于从技术入手,将抽象的理论知识和观念转化为视觉图形的构建,以达到对原理和观念的深入理解,寻找适合与学生自身审美情趣和艺术观念的艺术语言;加强对学生自主探索和研究的方法指导,培养学生自主学习和自我建构的能力。

教学内容涵盖素描,从简单几何形体(正方体、球体等)到复杂静物、人物(头像、半身像、人体动态)写生,让学生掌握线条运用、明暗关系塑造物体结构与立体感;色彩,包括色彩理论(三原色、三间色、色彩混合等)、色彩搭配原则(对比色搭配、邻近色搭配等)及写生训练,培养学生对色彩的感知和运用能力;速写,进行人物、场景速写练习,要求学生快速捕捉对象形态、动态特征 。教学要求学生熟练掌握绘画工具(铅笔、水彩、数位板等)的使用,具备扎实的造型能力,能够准确勾勒物体轮廓、比例;学会运用色彩表达情感和氛围,准确把握色调;通过速写训练提升观察力、记忆力和快速表现能力,为后续动漫与游戏角色设计、场景绘制等专业课程打下坚实基础。

108

2

构成基础

通过本课程的学习,学生能够掌握游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、关键设计分析等;同时掌握游戏与设计的基本原 理,如规则、玩耍、自然复杂性等;让学生熟悉游戏设计领域的术语,理解多种游戏类型在设计方式上的共通之处。培养学生的综合能力,帮助学生强化基础知识,为将来从事游戏策划及相关行业的工作建立一定的认识和基本技能。

教学内容涵盖平面构成,讲授点、线、面等元素组合规律及在动漫游戏界面、海报设计中的应用;色彩构成,剖析色彩原理、搭配原则,安排色彩采集重构训练;立体构成,教授立体造型方法,引导学生用材料构建模型,理解空间和体量关系。教学要求学生掌握理论知识,学会分析作品构成;通过实践提升动手能力,能用构成知识进行创意表达;培养审美和创新思维,提高设计能力,为后续专业课程学习筑牢根基。

108

3

游戏动漫概论

通过本课程的学习,学生能够掌握游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游戏数值设计、电子游戏制作流程等,培养具有初步游戏设计能力的游戏人才,提升学生的资料搜集与整理能力、分析问题与解决问题能力、实践和创新能力,并不断提升综合职业素养,培养遵守时间、严谨认真、诚实守信、善于沟通合作的优良品质。

教学内容涵盖行业基础知识与创作原理及流程,括动漫与游戏产业的发展历程、现状、趋势、产业规模、主要企业、市场格局,以及两者的基本概念和分类(如动漫的二维、三维、定格动画分类,游戏的角色扮演、动作、策略游戏分类等);涉及动漫与游戏在故事构思、角色设计、场景设计、剧情编排等方面的创作原理,以及动漫制作的前期策划、剧本创作、分镜头绘制等流程和游戏制作的策划、美术设计、程序开发等流程。教学要求上,需学生了解产业发展脉络与现状,掌握基本概念、分类及创作流程等知识,为后续专业学习奠定基础。

54

4

动画运动规律

动画运动规律教学内容涵盖基础运动规律,包括惯性、弹性及重力作用下的运动;人物运动规律,涉及不同年龄、性别、性格的基本动作特点;动物运动规律,研究各类动物的独特运动方式;自然现象运动规律,讲解风、雨等现象的表现方法。教学要求学生理解并牢记运动规律原理,熟练掌握表现技巧,在遵循规律基础上发挥创意,同时培养团队协作与沟通能力 ,以绘制出流畅、自然且富有个性的动画画面。

教学内容包括运动规律基础知识,如动画时间、速度、空间的设定;运动力学,如惯性、重力、摩擦力等的表现形式;角色运动规律,如人、禽兽等的行走、跑跳特点;自然现象的运动规律,如风、火、水、雨、雪等的表现手法。教学要求学生了解动画制作流程,掌握动画运动规律的理论知识,能熟练运用这些规律绘制动漫人物和事物,合理表现对象的运动和速度,具备分析问题、解决问题以及自主学习的能力,同时养成良好的职业道德和严谨细致的工作作风。

144


图形图像处理

通过本课程的学习,能够使学生快速掌握Photoshop软件的相关技巧,熟悉制作流程,理解制作规范、制作技巧与创作思路,使学生了解图像处理技术的基础知识,掌握基本的操作方法,培养学生利用图像处理软件进行设计与制作的技能,为考取数字影像处理1+X职业技能证书打下基础。同时,培养学生的综合创意能力,拓宽学习视野,为从事游戏美术及相关行业的工作建立一定的基础。

教学内容包含软件基础操作,如Photoshop等软件的界面认识、工具使用、文件管理;图像基础调整,涵盖色彩模式、色调、对比度、亮度的调节,以及图像裁剪、尺寸变换;选区与路径运用,讲解规则与不规则选区创建、选区编辑,以及路径绘制、编辑和转换;图层与蒙版操作,涉及图层创建、编辑、样式设置,蒙版原理及使用;文字与形状设计,教授文字排版、特效制作,以及形状绘制、编辑与填充;图像合成与特效制作,包括图像合成技巧,滤镜、通道运用等特效制作方法。教学要求学生熟练掌握软件操作,能灵活运用工具命令;理解图像原理知识,准确调整图像属性;具备图像创意设计思维,完成图像合成、特效制作等任务;通过大量实践提升动手能力,制作出符合动漫与游戏设计需求的高质量图像作品,为后续专业课程奠定基础 。

144

(2)专业核心课程

设置8门。包括:剧本写作基础、漫画设计、动画运动规律、分镜头绘制、二维动画设计与制作、视频剪辑、游戏模型制作、游戏动画制作等领域的课程。

表4:专业核心课主要教学内容与要求

序号

课程涉及的主要领域

典型工作任务描述

主要教学内容与要求

参考学时

1

动漫赏析

动漫赏析的教学聚焦于理论与实践结合,提升学生审美与分析能力。动画赏析课程典型工作任务围绕 “从基础分析到综合应用” 设计,覆盖课程核心领域,聚焦能力转化。任务分四大核心类型:一是单元素拆解任务,如选取经典动画片段,从视觉(角色 / 场景 / 色彩)、技术(制作类型 / 运动规律)、声音(音乐 / 音效)单维度分析,按 “片段选取 - 元素定位 - 关联主题” 步骤完成分析报告;二是叙事深度解析任务,针对完整动画,梳理叙事结构(线性 / 非线性)、挖掘角色弧光与主题隐喻,通过情节脉络图 + 文字解读呈现成果;三是地域文化对比任务,选取不同国家动画(如中日美),提炼文化符号与风格差异,形成对比分析表;四是综合创作应用任务,结合赏析所得,设计短篇动画构思(含风格定位、叙事框架、技术选型),提交创意方案。所有任务均强调 “实操 + 输出”,助力学生将赏析方法转化为分析与创作能力,夯实动画专业基础。

教学内容上,先介绍动漫的发展历程;深入解读动漫的视听语言,包括镜头运用、色彩搭配、音乐音效、角色设计、场景构建等元素;同时分析动漫作品的主题思想,挖掘其文化内涵、社会意义与哲学思考。

教学要求方面,学生需掌握动漫基础理论知识,提升审美鉴赏能力,能从专业视角分析作品,准确解读其艺术手法、主题意义;并且具备批判性思维,辩证看待作品优缺点,结合文化背景进行评价;此外,鼓励学生将赏析所得融入创作实践,增强表达能力与创新思维,最终实现审美、分析、创作能力的综合提升。

 

36

2

漫画设计

① 掌握漫画绘制软件

的基础绘制技法。

② 通过漫画案例绘制,

掌握数位板的使用技法。

③ 掌握漫画中光影关

系的表达技法。

④ 掌握漫画绘制中特

效的基本运用技巧

教学内容:

漫画绘制软件的操作技法;数位板使用技法;线 稿和上色的绘制方法;混合模式的使用方法;笔刷 和滤镜的使用技法;特效的综合运用技法等。

教学要求:

掌握数位板的使用技法;初步掌握漫画的线稿绘制方法、色彩搭配和不同笔触的使用方法;学会特效的综合运用技法;培养数字绘画能力,初步具备根据文案要求进行独立绘制不同风格漫画的能力。

108

3

分镜头绘制

① 能够合理运用分镜

头中常用的镜头调度规律

和构图方法。

② 能够合理运用分镜

头中的蒙太奇语言。

③ 能够合理绘制分镜

头中的光影效果

 

教学内容:

数字绘画的基础知识,数字绘画软件的基本操作

方法;分镜头中角色和场景线稿的绘制技法;画面

的光影效果;分镜头常用的构图方法;分镜头中的

蒙太奇语言;镜头运动表现。

教学要求:

掌握基本的镜头运动原理;了解分镜头绘制的流

程;初步掌握分镜头构图和镜头运动的表现技法,

具备基本的分镜头绘制能力

36

4

二维动画设计与制作

① 运用影视语言绘制

相应的动画分镜头脚本。

② 能够制作二维动画

中的角色和场景设计稿。

③ 运用动画运动规律,

完成对对象的动画设计和

制作

④ 使用后期软件完成二

维动画的后期制作和输出

 

教学内容:

二维动画制作的基本流程;动画分镜头脚本绘

制;角色和场景设计;动画设计与制作;后期合成、

剪辑与输出。

教学要求:

初步掌握二维角色、场景的设计与制作;分镜头

绘制;具备基本镜头语言运用的能力;掌握基础动

画设计与制作;能进行音频、字幕的添加;掌握二

维动画制作各环节的具体要求;具备二维动画设计

与制作的理论认知和实践能力

72

5

视频剪辑

① 结合分镜头对影片

进行合理剪辑。

② 能够制作合理的转

场特效。

③ 能够根据影片调性

进行合理的音效和背景音

乐合成

④ 结合行业标准,进行

字幕编辑与制作。

⑤ 掌握动画成片输出

技术

 

教学内容:

视频格式类型;剪辑软件基本操作方法;制作转

场特效;音频编辑;字幕编辑与制作;常用的视频

剪辑思路。

教学要求:

掌握视频剪辑常用技法;掌握音效和背景音乐的

添加和剪辑;学会镜头转场、色彩调整、字幕编辑、

视频输出、格式转换等软件操作方法;培养学生对

于视频剪辑的理解和应用能力

162

6

游戏模型制作

① 通过对游戏原画分

析,具备模型转化能力。

② 运用合理布线技法

制作高、中、低模型。

③ 结合原画设定,制作

基本贴图和材质。

④ 能够进行灯光与渲

染测试

 

教学内容:

PBR 次世代场景和道具模型的制作流程和规范。

教学要求:

掌握游戏原画的前期分析方法和重构技法;掌握

低、中、高级别游戏模型的制作方法;掌握模型的

UV 拆分、贴图绘制、材质制作方法;灯光设置与

渲染;能够使用三维软件进行不同风格和形态的场

景和道具模型的制作

144

7

游戏动画制作

① 通过对任务分析,进

行合理骨骼绑定。

② 通过对对象分析,进

行合理蒙皮权重分配。

③ 结合分镜头,进行动

画运动规律的基础应用

 

教学内容:

骨骼搭建、绑定、蒙皮和权重分配的基础知识;

动画原理;游戏动画中的运动规律应用;不同游戏

动画的制作方法。

教学要求:

掌握动画运动规律在游戏动画中的基础应用;掌

握动画编辑器的使用方法;具备制作常见游戏动画

的能力;培养学生在游戏动画中运动规律的应用能

力,掌握游戏动画软件的操作技法

144

(3)专业拓展课

主要包括:数字绘画技法等领域的内容,创新学生设计思维,提高绘画技法。

8.1.3 实践性教学环节

实践性教学环节贯穿于人才培养全过程。包括实习实训、社会服务、社团、社会实践活动形式。

(1)实训

本专业进行动漫项目实践、游戏美术项目实践实训,包括基础技能、项目模块与综合项目三个层面。在基础技能实训方面,学生通过手绘练习,掌握角色与场景的草图绘制,同时深入学习Photoshop、Maya、等专业软件操作,熟悉工具运用、界面布局及基础功能实现;此外,还要进行动画运动规律练习,了解人物、动物及自然现象的运动特点并转化为动画表现。项目模块实训中,学生完成短篇动画从分镜设计、关键帧绘制到后期合成的全流程,综合项目实训要求学生分组模拟真实行业项目流程,制作完整作品,涵盖从前期策划、美术创作到技术实现、测试优化的全过程。实训方法包括案例教学,通过分析国内外优秀动漫游戏案例,学习创意构思、技术运用与艺术表现手法;通过这些实训,学生能够培养软件操作能力,熟练驾驭各类专业软件;岗位专项技能,满足动漫与游戏制作各环节岗位需求;团队协作能力,学会在团队中发挥自身优势、协同完成项目。

(2)实习

动漫与游戏设计专业与动画制作公司、游戏设计公司、影视公司、广告媒体等企业开展漫画绘制、二维/三维动画制作、后期合成游戏建模、特效制作、UI设计、游戏测试等认知实习,学校和企业双方选派实习指导教师对学生进行指导、管理与考核,帮助学生积累项目经验,了解行业前沿动态,提升综合职业能力,为正式步入职场做好准备。经企业指导教师、学校指导教师组成考核评价小组共同进行考核,考核合格后准予实习合格。严格执行《职业学校学生实习管理规定》,结合学校《动漫与游戏设计专业实习方案》专业岗位实习标准要求,制订16项管理制度健全实习机制保障,校企双方指派实习指导教师对学生进行实习的全程监督与管理。

8.1.4 相关要求

学校充分发挥思政课程和课程育人功能。发挥思政课程政治引领和价值引领作用,在思政课程中有机融入党史、新中国史、改革开放史、社会主义发展史内容;结合实际落实课程思政,推进全员、全过程、全方位育人,实现思想政治教育与技术技能培养的有机统一。

开设安全教育(含典型案例事故分析)、劳动教育、创新创业教育等方面的拓展课程或专题讲座(活动),并将有关内容融入课程教学中;自主开设特色社团、组织开展德育活动、志愿服务活动和其他实践活动。

8.2学时安排

每学年为 52 周,其中教学时间 40 周(含复习考试),累计假期 12 周,岗位实习按每周30学时安排,教学活动总学时数为3240。其中公共基础课为1026学时,约占总学时的三分之一。

表5:学时比例分配表

项  目

学  时  数

百分比 (%)

公共基础课

1026

31.67

专

业

技

能

课

专业基础课

558

2142

66.11

专业核心

756

综合实训

468

岗位实习

360

拓展课

72

2.2

总    计

3240

100

其中技能课实践学时

1950

60

8.2.1教学活动进程总体安排

表6:动漫与游戏设计专业(三年制)教学进程安排表

课

程

类

别

课

程

代

码

课程名称

学时

考

核

方

式

学期

各类课程总学时

总学时

理论

学时

实践

学时

第

一

学

期

18

第二学期18

第三学期18

第四学期18

第

五

学

期18

第

六

学

期

18

公

共

基

础

课


中国特色社会主义

36

36


S

2






1026


心理健康与职业生涯

36

36


S


2






哲学与人生

36

36


S



2





职业道德与法治

36

36


S




2




语文

198

198


S

2

2

2

2

3



数学

144

144


S

2

2

2

2




英语

144

144


S

2

2

2

2




信息技术

108

48

60

C

2

2

2





体育与健康

180

36

144

C

2

2

2

2

2



公共艺术

36

36


C



1

1




历史

72

72


S

2

2






公共基础课小计

1026

822

204


14

14

13

11

5


专业技能课

专业基础课

10201

动漫素描绘画基础

144

72

72

s

4

4





558

10202

动漫速写绘画基础

72

36

36


2

2





10203

动漫色彩绘画基础

144

72

72




4

4



10204

构成基础

36

36

0

s

2






10205

动漫游戏概论

18

18

0

s

1






10206

动画运动规律

72

18

54

s


4





10207

图形图像处理

72

18

54

s

2

2






专业基础课小计

558

270

288


11

12

4

4



 

专业核心课

10301

动漫赏析

18

18

0

c

1






756

10302

漫画设计

72

36

36

c

2

2





10303

分镜头绘制

72

18

54

c

2

2





10304

二维动画设计与制作

72

36

36

c




4



10305

视频剪辑

72

36

36

c



4




10306

三维模型制作

180

18

162

c



5

6



10307

三维动画制作

108

18

90

c





6



10308

数字模型雕刻

162

0

162

c




5

4




10308

综合实训

468

0

468

s

5

4

9

15

15

6w

468




专业核心课小计

1224

180

1044











10309

岗位实习

360

0

360

s






12w

360

拓展

课

10311

数字绘画技法

72

18

54

c



4




72














小计

72

18

54




4




专业、拓展课周学时合计

2214

468

1746


16

16

17

19

25

30


实践学时合计



1950









周总学时





30

30

30

30

30

30


总课时

3240




540

540

540

540

540

540

3240

注:1.“S”表示考试,“C”表示考查

2.劳动教育与专业实习实训教学有机融合

3.不含军训、社会实践、入学教育、毕业教育教学安排,学校可根据实际情况灵活设置。学校每周周五第五、六节集中统一安排劳动教育。

9师资队伍

按照“四有好老师”“四个相统一”“四个引路人”的要求建设专业教师队伍,将师德师 风作为教师队伍建设的第一标准。

9.1队伍结构

专任教师队伍的数量、学历和职称符合国家有关规定,形成合理的梯队结构。学生数与专任教师数比例不高于20∶1,专任教师中具有高级专业技术职务人数2人,“双师 型”教师6人,选聘企业高级技术人员担任行业导师1人,组建校企合作、专兼结合的教师团队,建立定期开展专业(学科)教研机制。

9.2专业带头人

具有本专业及相关专业副高及以上职称和较强的实践能力专业带头人2人,能广泛联系行业企业,了解国内外动漫游戏行业发展新趋势,准确把握行业企业用人需求,具有组织开展专业建设、教科研工作和企业服务的能力,在本专业改革发展中起引领作用。

9.3专任教师

本专业现有中等职业学校教师资格证书教师6人。具有动漫设计、游戏设计等相关专业学历;具有一定年限的相应工作经历或者实践经验,达到相应的技术技能水平;具有本专业理论和实践能力;能够落实课 程思政要求,挖掘专业课程中的思政教育元素和资源;能够运用信息技术开展混合式教学等 教法改革;能够跟踪新经济、新技术发展前沿,开展社会服务;专业教师每年至少 1 个月在 企业或生产性实训基地锻炼,每 5 年累计不少于 6 个月的企业实践经历。

9.4兼职教师

主要从本专业相关行业企业的高技能人才中聘任1名,具有扎实的专业知识和丰富的实际工作经验,具有高级工职业技能等级,了解教育教学规律,能承担专业课程教学、实习实训指导和学生职业发展规划指导等专业教学任务。

10教学条件

10.1教学设施

为满足本专业教学的需要,在实训基地建设过程中,以动漫与游戏设计专业教学实训实习需要为依据作整体规划,以“教室与实训室合一、实训与生产合一、毕业设计与开发服务合一”为建设原则进行建设。

实训室的设置及设备配置以课程体系中技能训练项目要求为依据,以创造与就业工作岗位技术应用、技能操作相适应的训练环境为目标,将技能实训内容分为单项基本技能训练和综合技能训练、综合技术应用三个层次,分层次开发生产性实训项目。单项基本技能训练实训室以学院自身投资建设为主,综合技能训练、综合技术应用实训室以学院为主导,企业共同投入建设。

10.1.1专业教室基本要求

动漫与游戏设计专业的学习和能力的培养,不仅需要在课堂学习专业基础知识,更需要在校内生产性实训基地、校企合作共建的校内学习基地以及校外实习基地进行学做合一训练,通过实践教学达到专业培养目标。

根据动漫与游戏设计专业的课程教学内容的特点,针对中职学生思维方式、认知能力和学习习惯,教学实施过程中,需将教学点和实训基地结合在一起,采取学中做,做中学,学做合一的现场教学模式,有效地培养和提高学生的岗位职业素养。实现学做合一,需要将课堂从传统的教室移到实训室或实训基地,专业基础知识学习教室和实训室穿插进行,实践性强的课程整体安排在实训室或实训基地现场进行讲解,边讲边练。具备利用信息化手段开展混合式教学的条件。配备智慧黑板、音响设备,具有互联网接入或无线网络环境及网络安全防护措施。安装应急照明装置、护眼灯,并保持良好状态,符合紧急疏散要求,安防标志明显,保持逃生通道畅通无阻。

10.1.2.校内外实训场所基本要求

现建有3间实训室,实训环境与设备设施对接真实职业场景或工作情境,实训项目注重工学结合、理实一体化,实验、实训指导教师配备合理,实训管理及实施规章制度齐全,能够顺利开展动漫设计与制作项目实践、游戏美术制作项目实践等实训活动。在实训 中运用大数据、云计算、人工智能、虚拟仿真等前沿信息技术。

(1)动漫设计与制作实训室

配备投影设备、黑(白)板、高性能计算机(安装图像处理、手绘、动画制作、视频剪 辑等软件)、手绘板或数位屏、互联网接入或 Wi-Fi 环境等设备设施,用于漫画设计、二维动画设计与制作等实训教学。以“动漫全流程基础技能训练”为核心,聚焦动漫角色、场景、道具的数字化设计与动画基础制作。可支撑数字绘画、静态美术设计、2D动画关键帧制作、简单后期合成等教学任务,帮助学生掌握从设计稿到基础动画片段的完整创作逻辑,是衔接美术基础与动画制作的核心实训空间。

 (2)游戏美术实训室

配备投影设备、黑(白)板、高性能计算机(安装动画设计、三维建模等软件,游戏引擎等程序)、手绘板或数位屏、耳机、互联网接入或 Wi-Fi 环境等设备设施,用于游戏模型制 作、游戏动画制作和游戏引擎应用等实训教学。:围绕“游戏美术资产制作与引擎应用”构建,聚焦游戏角色/场景建模、材质贴图制作、游戏引擎资源导入与渲染呈现。可支撑低多边形建模、PBR材质绘制、Unity/Unreal Engine基础操作等实训任务,帮助学生掌握游戏美术资产的标准化制作流程,满足游戏开发环节中美术资源生产的核心需求。

(3)无纸动画实训室

专注于“高效化、数字化无纸动画生产”,模拟专业动画公司流水线作业模式。核心功能覆盖无纸动画的关键帧绘制、中间帧补间、时间轴编辑、镜头运动设计及动画片段合成,可实现从分镜脚本到成片输出的全数字化制作,培养学生符合行业标准的无纸动画生产效率与协作能力。

表7:实训室列表

专业名称

实训室名称

实训项目名称

主要设备要求

动漫与游戏设计

动漫设计与制作实训室

游戏造型、漫画创作等

动画桌、扫描仪、动检仪、投影机、电脑

无纸动画实训室

二维动画制作

图形电脑、手绘板、相关软件

游戏美术实训室 

CG短片制作

图形工作站、手绘板、相关软件等

表8:实训室设备清单

序号

用具 / 耗材名称

规格型号

单位

数量

1

一加平板 PRO

一加平板 PRO(16GB+512GB)

个

3

2

数位手绘板

Wacom CTL672(1024 级压感)

个

10

3

闪迪内存卡

128G

张

2

4

锂电喷枪

0.3+0.5

个

5

5

色浆套装

24 色

套

20

6

得力 9525A 展示架

9301

个

5

7

单反照相机三脚架

miliboo 米泊 MUK8

个

2

8

漫画肯特纸

250 克 A3

包

10

9

漫画肯特纸

250 克 A4

包

10

10

树脂耗材

Anycubic Standard Resin(灰色)

个

50

11

树脂耗材

Anycubic Standard Resin(透明)

个

50

12

保护套

一加平板

个

3

13

打印机

惠普 117W 激光

台

1

14

投影仪

爱普生 CB - U42 (停产),替代型号:CB - FH52

个

1

15

扫描仪

创想三维 3D 扫描仪 CR - Scan Otter

台

1

16

3D 打印机

Anycubic Photon M5s

个

1

17

无人机

大疆 mini4 PRO

台

2

18

索尼相机 A7C II

银色赠电池

套

2

10.1.3实习场所基本要求

符合《职业学校学生实习管理规定》、《职业学校校企合作促进办法》等对实习单位的有关要求,经实地考察后,确定合法经营、管理规范,实习条件完备且符合产业发展实际、符合安全生产法律法规要求,与学校建立稳定合作关系的单位成为实习基地,并签署学校、学生、实习单位三方协议。

根据本专业人才培养的需要和未来就业需求,实习基地提供漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等与专业对口的相关实习岗位,能涵盖当前相关产业发展的主流技术,可接纳一定规模的学生实习;学校和实习单位双方共同制订实习计划,能够配备相应数量的指导教师对学生实习进行指导和管理,实习单位安排有经验的技术或管理人员担任实习指导教师,开展专业教学和职业技能训练,完成实习质量评价,做好学生实习服务和管理工作,有保证实习学生日常工作、学习、生活的规章制度,有安全、保险保障,依法依规保障学生的基本权益。

10.2教学资源

10.2.1教材选用基本要求

严格执行国家关于教材选用的有关文件规定,优先选用职业教育国家规划教材。选用体现行业新技术、新规范、新标准、新形态的高质量教材,引入典型生产案例根据需要编写校本特色教材。

10.2.2图书文献配备要求

学校图书、文献配备能满足学生全面培养、教科研工作、专业建设等的需要,方便师生查询、借阅。尤其是第五学期以后实施以项目为载体的分技术方向教学,其课程教材和项目指导书等,必须组织专业教师和企业技术人员共同开发,编印成校用教材,同时编写配套的实践环节教学指导书、任务书、作业手册等,确保方案的顺利实施。

10.2.3数字教学资源配置要求

数字资源配备主要包括与本专业有关的音视频素材、教学课件、案例库、虚拟仿真软件、数字教材等,种类丰富、形式多样、使用便捷、满足教学。

10.2.4.教学方法

动漫游戏企业对高素质高技能人才的需求越来越大,但目前传统教育培养出的学生并不能满足企业的要求,企业需要花大量金钱和时间来培养人才,这就导致了企业不愿意雇佣传统教育培养出的学生。为了改变这一现象,本专业通过校企合作,对人才培养模式进行了改进升级,培养游戏设计人才,在强调专业知识技能的同时也要注重课程内容的多元化设计。

在课程设置上,要求学生在练好基本功的基础上,再加上各个专业方向所需的其他课程,以提高学生的实训水平,加强其动手能力培养,丰富学生的项目制作经验;在项目中提升个人技能,把理论知识与学习内容向实践操作转化,了解真正的职场工作氛围,加深对游戏人才职业素养的了解,从而整体就业能力得到提升。

学校和企业紧密合作,实施“项目导向”的教学模式,实现工学结合,“教、学、做”一体,教学过程与实践工作直接结合,让学生真正了解岗位职责与岗位工作流程。

11质量保障和毕业要求

(1)学校建有专业人才培养质量保障机制,建立专业教学质量监控管理制度,完善课堂教学、教学评价、实习实训以及专业调研、人才培养方案更新、资源建设等方面质量标准建设,通过教学实施、过程监控、质量评价和持续改进,达成人才培养规格。

学校建立校企共建共享的学校专业人才培养机制,引入企业岗位能力标准、新技术、新工艺,引入行业企业技术骨干、专家,参与专业人才培养过程。学校组建由教务处、教师发展中心、专业发展中心构成的学校人才培养质量保障机构,学校制定了教师绩效考核方案、职称评聘制度和方案、实习实训管理制度及方案,构建了完善的安全管理体系,为提升人才培养质量提供了保障。

学校建立了教学标准修订制度,成立专业建设指导委员会,在行业企业技术骨干、专家的参与下,为适应行业企业新工艺、新技术发展的新趋势,持续对专业人才培养方案、课程标准进行修订。

(2)构建考核评价体系,实施结果性、过程性相结合的,学校、企业、家长、社会参与的多元评价模式。公共基础课、专业理论课主要从作业、平时表现、考试三个维度进行综合评价,不只是停留在考试成绩上。实习实训课实行实习成果加技能操作过程的过程性评价,在实习实训成果的基础上,加入学生操作的规范性、安全性及流程等,对学生操作过程及工作过程进行评价。构建以教师、学生、家长、企业为主体我多元评价体系。课程教学在教师评价基础上,让学生自评、互评,以家校共育的方式引入家长评价,让家长进入课堂,参与实践活动,对学生进行评价。引入企业评价元素,课堂实训教学与考核,让合作企业技术骨干用企业的标准参与评价,实习过程校企共同评价。

(3)学校建立了完善的教学管理机制,加强常规教学管理,建立课堂教学管理制度,制定教师教学工作考核评价细则,建立教学常规管理机制,每日定期查课,定期总结反馈教学问题,不断提升人才培养质量;建立了教师听课、评课、集体备课制度,每学期定期开展示范课、公开课听评课活动,鼓励教师参加各级各类教学能力大赛,每周开展一次集体备课活动;建立实训基地管理制度、实训室教师学生使用规定、实训安全管理制度,实习管理制度,规范实习实训教学管理,通过校企合作,企业深度参与实训与实习教学过程及评价过程。建立了教研工作管理制度,积极推进工单课程建设、精品课建设及教学资源库建设,不断提升专业内涵。

(4)学校建立了毕业生跟踪反馈制度,定期对毕业生进行跟踪调查,调查毕业生就业情况,岗位适应能力,分析学生职业道德、专业技术、职业素养,反馈企业对毕业生的评价指标,通过分析总结人才培养过程存在的问题及不足,定期评价人才培养质量和培养目标达成情况,不断提升人才培养质量。

11.2毕业要求

根据专业人才培养方案确定的目标和培养规格,完成规定的实习实训,全部课程考核合格后准予毕业。

细化明确各项学习与考核要求,每门专业核心课的实践作业占比不低于 60%。在实践经历上至少参与 1 个校企合作项目或 1 次行业竞赛,以此提升职业素养;在综合素质方面,会通过课堂表现、团队协作项目评估等方式,考察学生的沟通能力与创新意识。学校会严把毕业出口关,保证毕业要求的达成度;

鼓励学生中职阶段考取相应职业资格证书;

鼓励学生参加各级各类技能大赛,拓宽学生高质量升学渠道。

12附录

附录1:职业分析及课程转化表

1.1 典型工作任务分析

典型职业活动

工作任务

1

2

3

4

5

6

7

1

设计游戏角色原画

理解游戏美术方案

处理数字化的图像

设计角色造型与动态

设计角色的服装

设计角色的武器和道具

文件维护


2

设计游戏场景原画

理解游戏美术方案

绘制扁平风格游戏场景

绘制竖版休闲游戏场景

绘制横版冒险游戏场景

绘制欧美魔幻游戏场景

绘制中式仙侠游戏场景

文件维护

3

设计游戏UI交互界面

理解UI设计工作规范

设计UI按钮

设计UI功能图标

设计UI界面




4

制作游戏三维模型

了解三维游戏建模制作规范

制作游戏三维基础模型

制作游戏三维工具模型

展开三维模型的UV

为三维模型制作贴图

渲染三维模型效果图

制作三维角色模型

5

设计游戏角色动作

制作二维游戏动画效果

为三维角色模型绑定骨骼

制作三维角色模型的动画

将三维模型和动画导入引擎




6

二维动画制作

剧本创作

角色和场景设计

分镜头脚本绘制

原动画设计

视频合成和输出



7

漫画创作

设计漫画角色

制作漫画脚本

制作漫画分镜

绘制线稿及上色

漫画运营



 附录2:名词术语表

动画(Animation)

动画是指逐帧拍摄对象再连续播放而形成的运动影像,也指由计算机图像技术生成的连续运动影像。动画通过创作者的设计与制作,使一些有或无生命的事物拟人化、夸张化,赋予其人类的感情、动作,可将架空或现实的场景加以绘制使其画面化。

动画依制作技术不同可分为手绘动画、定格动画、数字动画等,依传播媒介不同可分为电视动画、电影动画、网络动画、游戏动画等,依创作用途不同可分为商业动画、艺术动画、实验动画、应用动画等。

数字动画(Digital Animation)

数字动画是指通过计算机软硬件技术实现具有二维或三维视觉效果的动画。它不同于传统的动画由逐帧拍摄再连续播放而成,而是通过数字方式直接生成。数字动画是艺术与技术的结合,目前已广泛应用到电影、电视、特效、节目包装等影视领域,以及建筑、医疗、教育等各种应用场景中。

角色动画(Character Animation)

角色动画是指以打造卡通角色为中心开展的动画。角色动画的工作岗位具体分为:角色动画设计、角色动画三维(模型/贴图/骨骼)制作、角色动画制作。其中,角色动画制作是指二维或三维角色肢体运动设计的工作岗位。

游戏动画(Game Animation)

游戏动画是指在游戏开发过程中依托数字技术制作的动画,或者以动画形式体现的游戏开发环节

游戏美术(Game Art)

游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作。

游戏设计(Game Design)

游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,包含但不限于游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等要素。

附录3:行业人才需求调研数据

一、行业规模与人才缺口:《2024全球游戏市场报告》显示,全球游戏产业规模超1800亿美元,动漫产业(含衍生品)年增长率达2%以上,人社部数据表明,未来五年,数字内容产业人才缺口约300万,其中动漫原画师、3D建模师、游戏引擎开发等岗位需求最为迫切。另据《2024中国游戏产业人才白皮书》,当前国内游戏动漫行业年复合增长率达15%,但专业人才缺口却突破60万人,尤其在3D建模、特效制作、引擎开发等细分领域,企业“招人难”现象突出。中国动漫产业规模预计2025年突破3000亿元,其中游戏美术市场规模占比超40%,VR场景设计师、AI原画优化师等融合技术型岗位激增,其薪资较传统岗位普遍高出30% 。随着动漫与游戏产业的快速发展,市场对相关专业人才的需求持续增长。据业内人士分析,动漫产业人才缺口巨大,未来几年需求量将超过 30 万人,而游戏行业人才总需求量约为 10 万人,就业前景十分广阔。

二、岗位需求情况:影视动画等行业需要大量一线员工,如动画绘制员、视频编辑、计算机操作等岗位。随着行业发展,数字化员工还需具备三维建模能力、视频特效制作能力等。

三、地区需求差异:广东作为国内游戏产业的核心地区,占全国 70% 以上产值,2024 年游戏产业增速达 12%,元宇宙、云游戏等新赛道进一步拉动了对技术美术、3D 建模等技能型人才的需求。广东游戏企业每年新增岗位约 2.3 万个,其中 40% 为美术 / 程序基础岗。

四、就业与薪酬情况:广东省开设动漫游戏专业的中职学校平均就业率达 92%,但约 35% 毕业生因技能不匹配转行。初级技术岗平均年薪 7-9 万,3-5 年经验者涨幅可达 150%。

五、技能要求:中职学生若能掌握 Blender 建模、Spine 动画、Unity 引擎基础开发等技能,可填补中小型企业对 “技术蓝领” 的用人缺口。同时,企业也注重学生的职业素养,如自我约束、自我学习能力等。

六、证书与人才培养:学校推行 “岗课赛证” 相融合的培养模式,部分学校已取得 “动画绘制员” 鉴定资格,学生毕业采取 1+X 证书的方式,通过技能证书 + 项目经验提升就业竞争力。

综合来看,内蒙古麟动科技有限公司招聘游戏角色模型师,月薪 4-8k。内蒙古元本唐文化传媒有限公司招聘插画师,月薪 3000-6000 元。这些岗位对学历要求相对灵活,部分岗位中专学历即可,且注重技能掌握,如熟练使用相关设计软件等。内蒙古自治区中等职业学校动漫与游戏设计专业的人才在当地有一定的就业机会,企业对相关人才的需求主要集中在游戏角色模型师、插画师等岗位,且更看重实际操作技能和相关工作经验。

 附录4:职业资格证书标准

动漫与游戏设计师初级职业资格证书标准       职业编码:4-13-02-04

职业功能

工作内容

技能要求

相关知识要求

数字绘画与美术设计

1. 角色设定:绘制动漫/游戏角色的三视图、动态草图及色彩效果图2. 场景设计:根据项目风格设计游戏关卡场景、动漫场景的透视与氛围图3. 道具设计:设计符合角色身份与场景风格的道具(如武器、服饰配件、场景陈设)

1. 熟练使用Photoshop、SAI等绘画软件,掌握图层、笔刷、调色等基础操作2. 能准确把握角色的体型比例、表情神态,体现角色性格特征3. 掌握一点透视、两点透视等透视原理,能构建合理的场景空间结构4. 具备色彩搭配能力,能根据项目风格(如Q版、写实、国风)调整色彩氛围

1. 美术基础:人体解剖学、色彩理论、透视学、构图原理2. 设计风格知识:不同动漫(如日系、欧美)与游戏(如MMORPG、二次元)风格的特征与差异3. 软件操作知识:Photoshop/SAI的工具使用逻辑、图层管理技巧

 

 



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